I detta escape room kommer eleverna att arbeta med magnetism med hjälp av läsförståelse, problemlösning, pussel och ett digitalt ordpussel. I slutändan kommer de ha samlat ihop till en kombination av siffror. När de gruppvis löst den fyrasiffriga kombinationen har de vunnit. I detta escape room passar det att vara ungefär 3-5 personer per grupp. För att genomföra detta Escape room behövs en iPad eller liknande för att kunna öppna QR-koder. Passar åk 2 eller 3.
Escape room – magnetism
0 krGRATIS
Årskurser:
Åk 2Åk 3
I detta escape room kommer eleverna att arbeta med magnetism med hjälp av läsförståelse, problemlösning, pussel och ett digitalt ordpussel. I slutändan kommer de ha samlat ihop till en kombination av siffror. När de gruppvis löst den fyrasiffriga kombinationen har de vunnit. I detta escape room passar det att vara ungefär 3-5 personer per grupp. För att genomföra detta Escape room behövs en iPad eller liknande för att kunna öppna QR-koder. Passar åk 2 eller 3.
Detta ingår
Antal filer:
1
Filformat:
PDF
88
nedladdningar









