Skattkistan – läsinlärning nivå 3

30 kr

Årskurser: Åk 1Åk 2Anpassad grundskolaFörskoleklassSpecialpedagogik

Skattkistan – nivå 3 är ett spännande och engagerande samarbets­spel som tränar avkodning, konsonantförbindelser och läsflyt på en mer avancerad nivå. Eleverna arbetar tillsammans för att rädda skatterna innan draken byggs färdig, men varje gång en sexa slås vaknar draken lite mer… I nivå 3 möter eleverna ord med konsonantkluster och mer komplexa strukturer, såsom br-, pl-, sn-, sp-, st- och sk-. Det stärker säkerheten i avkodningen och hjälper eleverna att utveckla ett stabilare läsflyt. Spelet skapar naturlig repetition i ett tryggt och motiverande sammanhang där ingen elev åker ut. Gruppen vinner eller förlorar tillsammans. Materialet är lätt att anpassa genom att justera antalet kort per hög, vilket gör det möjligt att styra svårighetsgrad och vinstchans efter gruppens behov. Perfekt för elever som har knäckt läskoden och behöver träna vidare mot ökad automatisering. Materialet innehåller: Tydliga spelregler Läs­kort uppdelade i fyra högar (nivå 3) Drakdelar att klippa ut Spelplan (kan med fördel skrivas ut i A3-format) Passar utmärkt för åk 1–2, lästräning i smågrupp, specialundervisning eller som en engagerande lässtation. Kombinationen av fantasytema, samarbete och spelmoment gör att eleverna tränar läsning med hög motivation och låg stress. Illustrationerna är AI-genererade och innehåller inga upphovsrättsskyddade karaktärer. Nyckelord: läsinlärning, avkodning, konsonantkluster, konsonantförbindelser, läsflyt, ljudningsmetoden, lässpel, åk 1, åk 2, lästräning, smågrupp, specialundervisning, spelbaserat lärande, svenska, ordläsning, läsautomatisering, fantasytema, drake, samarbetsspel, läsundervsining, anpassad grundskola

Detta ingår
Antal filer: 1
Filformat: PDF

Skattkistan – nivå 3 är ett spännande och engagerande samarbets­spel som tränar avkodning, konsonantförbindelser och läsflyt på en mer avancerad nivå. Eleverna arbetar tillsammans för att rädda skatterna innan draken byggs färdig, men varje gång en sexa slås vaknar draken lite mer…

I nivå 3 möter eleverna ord med konsonantkluster och mer komplexa strukturer, såsom br-, pl-, sn-, sp-, st- och sk-. Det stärker säkerheten i avkodningen och hjälper eleverna att utveckla ett stabilare läsflyt. Spelet skapar naturlig repetition i ett tryggt och motiverande sammanhang där ingen elev åker ut. Gruppen vinner eller förlorar tillsammans.

Materialet är lätt att anpassa genom att justera antalet kort per hög, vilket gör det möjligt att styra svårighetsgrad och vinstchans efter gruppens behov. Perfekt för elever som har knäckt läskoden och behöver träna vidare mot ökad automatisering.

Materialet innehåller:

  • Tydliga spelregler

  • Läs­kort uppdelade i fyra högar (nivå 3)

  • Drakdelar att klippa ut

  • Spelplan (kan med fördel skrivas ut i A3-format)

Passar utmärkt för åk 1–2, lästräning i smågrupp, specialundervisning eller som en engagerande lässtation. Kombinationen av fantasytema, samarbete och spelmoment gör att eleverna tränar läsning med hög motivation och låg stress.

Illustrationerna är AI-genererade och innehåller inga upphovsrättsskyddade karaktärer.

Nyckelord: läsinlärning, avkodning, konsonantkluster, konsonantförbindelser, läsflyt, ljudningsmetoden, lässpel, åk 1, åk 2, lästräning, smågrupp, specialundervisning, spelbaserat lärande, svenska, ordläsning, läsautomatisering, fantasytema, drake, samarbetsspel, läsundervsining, anpassad grundskola

Taggar:
åk 1-3anpassad grundskolabörja läsalära sig läsaläsaläsinlärningläsundervisningljudaspecial pedagogiktidig läsutveckling