Skattkistan – läsinlärning nivå 4

30 kr

Årskurser: Åk 1Åk 2Åk 3Anpassad grundskolaFritidshemSpecialpedagogik

Skattkistan – nivå 4 är ett engagerande och spännande samarbets­spel som tränar läsflyt, konsonantkombinationer och mer avancerade ordstrukturer. Eleverna arbetar tillsammans för att rädda skatterna innan draken byggs färdig, men varje gång en sexa slås vaknar draken lite mer… I nivå 4 möter eleverna längre tvåstaviga ord med konsonantkluster både i början och i mitten av orden, såsom pl-, sm-, sn-, sv-, -mp-, -nt- och -nd-. Det stärker säker avkodning, rytm i läsningen och övergången mot automatisering. Genom att läsa kort högt i ett samarbetsformat får eleverna upprepad träning utan att någon elev slås ut. Spelet är enkelt att anpassa genom att justera antalet kort per hög, vilket gör det möjligt att styra svårighetsgrad och vinstchans efter gruppens behov. Perfekt för elever som har god grund i avkodning men behöver utveckla läsflyt och säkerhet i mer komplexa ord. Materialet innehåller: Tydliga spelregler Läs­kort uppdelade i fyra högar (nivå 4) Drakdelar att klippa ut Spelplan (kan med fördel skrivas ut i A3-format) Passar utmärkt för åk F–3, smågruppsundervisning, specialundervisning eller som en engagerande lässtation. Kombinationen av fantasytema, samarbete och spelmoment skapar hög motivation och trygg repetition. Illustrationerna är AI-genererade och innehåller inga upphovsrättsskyddade karaktärer. Nyckelord: läsinlärning, läsflyt, konsonantkluster, konsonantförbindelser, tvåstaviga ord, anpassad grundskola, ljudningsmetoden, lässpel, åk 1, åk 2, åk 3, smågrupp, specialundervisning, spelbaserat lärande, svenska, stavelsemedvetenhet, automatisering, fantasytema, drake, samarbetsspel

Detta ingår
Antal filer: 1
Filformat: PDF

Skattkistan – nivå 4 är ett engagerande och spännande samarbets­spel som tränar läsflyt, konsonantkombinationer och mer avancerade ordstrukturer. Eleverna arbetar tillsammans för att rädda skatterna innan draken byggs färdig, men varje gång en sexa slås vaknar draken lite mer…

I nivå 4 möter eleverna längre tvåstaviga ord med konsonantkluster både i början och i mitten av orden, såsom pl-, sm-, sn-, sv-, -mp-, -nt- och -nd-. Det stärker säker avkodning, rytm i läsningen och övergången mot automatisering. Genom att läsa kort högt i ett samarbetsformat får eleverna upprepad träning utan att någon elev slås ut.

Spelet är enkelt att anpassa genom att justera antalet kort per hög, vilket gör det möjligt att styra svårighetsgrad och vinstchans efter gruppens behov. Perfekt för elever som har god grund i avkodning men behöver utveckla läsflyt och säkerhet i mer komplexa ord.

Materialet innehåller:

  • Tydliga spelregler

  • Läs­kort uppdelade i fyra högar (nivå 4)

  • Drakdelar att klippa ut

  • Spelplan (kan med fördel skrivas ut i A3-format)

Passar utmärkt för åk F–3, smågruppsundervisning, specialundervisning eller som en engagerande lässtation. Kombinationen av fantasytema, samarbete och spelmoment skapar hög motivation och trygg repetition.

Illustrationerna är AI-genererade och innehåller inga upphovsrättsskyddade karaktärer.

Nyckelord: läsinlärning, läsflyt, konsonantkluster, konsonantförbindelser, tvåstaviga ord, anpassad grundskola, ljudningsmetoden, lässpel, åk 1, åk 2, åk 3, smågrupp, specialundervisning, spelbaserat lärande, svenska, stavelsemedvetenhet, automatisering, fantasytema, drake, samarbetsspel

Taggar:
åk 1-3anpassad grundskolabörja läsaförskollärarelära sig läsaläsaläsinlärningläsundervisningspecial pedagogik