I detta escape room kommer eleverna att arbeta med matematik, samhällskunskap samt svenska. I slutändan kommer de ha samlat ihop bokstäver till ett meddelande som öppnar det sista brevet där superhjältemasken finns. För att genomföra detta Escape room behövs en iPad eller liknande för att kunna öppna QR-koder. Den är delvis analog och delvis digital. Passar åk 2 eller 3.
Escape room – superhjältar
35 kr
Årskurser:
Åk 2Åk 3
I detta escape room kommer eleverna att arbeta med matematik, samhällskunskap samt svenska. I slutändan kommer de ha samlat ihop bokstäver till ett meddelande som öppnar det sista brevet där superhjältemasken finns. För att genomföra detta Escape room behövs en iPad eller liknande för att kunna öppna QR-koder. Den är delvis analog och delvis digital. Passar åk 2 eller 3.
Detta ingår
Antal filer:
2
Filformat:
PDF









