Stationsmatte 10-kamrater

43 kr

Årskurser: Åk 1Åk 2Anpassad grundskolaFörskolaFörskoleklassFritidshem
Detta ingår
Antal filer: 4
Filformat: PDF

Träna 10-kamraterna med 5 olika stationer.

1.  Magnetfiske. Ordna ett fiskespö och fiska upp korten och sortera om det är sant eller falskt.

2. Mattespel. 10-kamrater öppna utsagor.

Spelregler: Alla som spelar behöver en varsin färgpenna. Yngsta spelaren börjar med att slå tärningen, flyttar sedan  spelpjäsen i yttervarvet. Titta på den öppna utsagan du hamnar på och fyll i termen som saknas i den inre tabellen. Tex. Du hamnar på __-2= 8 i yttervarvet. Hitta 10:an i tabellen i mitten och fyll i den med din färgpenna. Sedan går turen över till den andra spelaren. Om siffran i den inne tabellen redan är färglagd går turen över till nästa spelare. Den som har fyllt i flest siffror (termer) i den inre tabellen vinner.

3. Mattespel. 10 -Kamrater. Hitta 10 kamraten.

Spelregler: Alla som spelar behöver en varsin färgpenna. Slå med en tärning, flytta spelpjäsen i yttervarvet. Titta på siffran du hamnar på och fyll i den inre tabellen. Tex. du hamnar på 7 i yttervarvet. Hitta 10-kamraten till 7:an i tabellen i mitten. Fyll i 3:an i en färg.  Den som har fyllt i flest siffror i den inre tabellen vinner.

4. 6 st olika arbetsblad. En ska bort. Kryssa för mattetalet som inte är en 10-kamrat.

5. 4 st olika arbetsblad.  Fyll i 10-kamraten som fattas.

Taggar:
likhetstecknetlikhetstecknets betydelsemagnetfiskemattestationeröppna utsagorsamspelsant och falsktsorterastationerstationsarbetestationsjobbtiokamratervikarievikarielektion